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论原神的法器角色为何强度超模

符法    道教网    2024-03-20    175

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额……老铁们,我老OP了,玩原神玩的法器。最近咱收到知乎用户投稿,龙芯3A6000实机可运行原神国际服 ,咱自己也用265包邮的紫光展锐T760手机大战原神4.3国际服,咱一年来借助原神测试国产芯片的性能已经臻于化境了。

今天咱不测国产芯片,简单和各位谈谈游戏机制法器。论原神的法器角色为何是超模存在

简而言之法器角色的超模是机制决定的法器

1.普攻带元素附魔,相当于免CD免MP无限法术攻击,这在过去的国产RPG中是很难想象的法器

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法术/仙术攻击通常是需要MP支持的,讲到底原神的法器角色已经实现了法攻不费蓝了,这即使不在游戏中,在动画中也是相当IMBA的法器

这个印象最深刻的其实是今年要开播第三季的沙雕动画:

如果想使用法术攻击就只能费MP,如果MP耗尽其实就可以改天再来了法器。相当于法攻带体力的。

吃饭补MP,这个和仙剑奇侠传四倒是一致的法器

然而原神并没有这个限制,法师人均都是无限蓝,少打重击不用体力条基本就是无限法攻法器。吃饭只需要补HP,补体力条加攻击加防御加暴击之类的这个都是次要的可有可无的。平时也就战场恢复靠吃东西,真要是补HP平时都是用技能奶就行了反正无限MP只有CD。

因为普攻就带元素所以并不依赖技能附魔,技能只是额外的输出手段法器

这里依然以仙剑四举例, 面对物反怪的时候其实物理攻击近程贴身是比较无力的法器。这时候远程攻击的高贵属性就体现出来了,物理反弹对远程攻击无效。

这时候就只能上仙术了,但是需要MP法器。原神中普攻作为仙术攻击不费MP,这在过去是无法想象的。

毕竟在仙剑四中普攻能附带仙术攻击那就已经是后期非常高级的附魔或者讲注灵了法器。就这还是概率触发不存在100%普攻带仙术或者讲法术攻击的。

因此在原神中远程角色即使从攻速和攻击力上各种削弱最后其实强度还是没问题的法器。法器角色其实是远程法术攻击。因此面对物理免疫也是一样能硬钢的。

法器角色普攻即附带元素攻击法器,非常适合用来破盾(你也不想拿着单手剑然后等20秒CD就为了破盾吧)

同样是主C输出远程攻击不需要画地为牢贴近目标,可以从相当远的距离进行攻击,因此在没有护盾的前提下更不容易受到伤害战场生存率其实是相当高的法器

不少法器主C重击还是高贵的AOE支持对群攻击法器,到4.1版本龙王甚至直接可以原地开转,专武:G903

所以后期水神发单手剑就让咱其实并不是特别想要了法器,还不如西方记者原神首发冰系法师的含金量更高(近战法师不算,无法从远距离发起攻击仅相当于支持装备法器的枪兵剑兵)

不过水神实际上走的是后台协同攻击类似雷神的机制,这个咱后面会讲法器

2.远程攻击且无弹道阻挡问题

同样是远程攻击,原神的法器角色优于弓箭角色的原理也是非常简单法器

原神的法器角色并不是简单的远程物理攻击(弓箭角色是),而是超距攻击,简单来讲,可以不需要弹道直接越过障碍物在掩体后攻击法器

目前来看同样是远程攻击角色法器角色已经从机制上甩弓箭角色好几条街出去了法器

比如被柱子挡住的前提下,四星法器角色可以通过技能和重击进行超距攻击法器

而五星弓箭角色不能越过障碍物远程对目标进行打击法器

一旦弹道被档就只能被迫脱离掩体出来对枪然后即使有盾也会吃减攻速效果,降低输出法器

而五星法器角色没这个顾虑法器。可以非常从容地躲在掩体后面进行各种普通攻击都不会被挡输出,而且也是想什么时候用技能就用并不存在切人就技能失效的顾虑。

3.追踪攻击+可以捅要害

刚才讲到同样是远程攻击,原神中弓箭角色由于丢箭(射不中)或者弹道被阻挡都无法有效输出法器

丢箭这种事其实是相当常见的,即使打个每日目标稍微有移动都会出现丢箭的现象法器。这一箭怎么也有上千输出其实就这么白丢。

而法器角色则不会有这个问题,即使是有弹道攻击的四星,当目标高速移动或者闪现的时候也能追踪攻击法器

直接原地拐弯了法器

目标只要锁定无论移动轨迹如何诡异都能始终追踪攻击,四舍五入相当于发射导弹法器

甚至操作得当也能和弓箭一样打击目标要害直接瘫痪目标,没有问题法器

4.高贵的对空/AOE对群

这个也比较好理解,目标在空中的时候可以正常进行攻击(近战角色别想了),相比弓箭角色只能对单法器角色除了瞬发超距攻击/可追踪目标外还可以对群攻击,通常重击都是带面积的攻击,属于高贵的AOE,部分法器角色普攻也能对群(路径范围内攻击),所以面对大量密集的目标时效率往往更高法器

弓箭角色往往只能在一些限定视角副本环境下更容易有优势,但也只是有一定优势,经过操作其实法器角色也一样能完成相同的高效元素攻击目的法器。毕竟也是远程攻击

关于法器普攻/后台协同攻击的优劣分析

这里我们只需要分析两个角色就行了法器,一个是传讲中原定法器的角色,另一个就是正经的原神第一冰法(近战法师不在讨论范围内并不属于传统法师)

可以看到单手剑角色只给了个扭扭捏捏的长CD协同攻击法器,普攻是没有用的

这个玩意的水平怎么讲呢,只能讲比早期雪山给的武器协同攻击连给挂个元素都不肯能强点有限法器。挂冰效率其实很低。

而4.2更新的冰法就不一样了,普攻 技能 大招全是带冰元素攻击,配合全队瞬抬2W血的奶,实用性很强法器

随便配合一个白嫖来的法器武器就可以快乐进队了法器

没有也没关系,反正锻造的万金油法器也是一样的用法器

传讲中3.2就应该实装的冰法角色被临阵改成单手剑主要原因就是因为法器无论是三星四星都有生命值武器,而单手剑基本没有这种东西,即使有不花钱也基本没法白嫖,因此有效压制了角色强度,护盾基于生命值那是别想了法器

顺带讲下法器的话好像现在基本都是有用的词条,暴击率暴击伤害攻击力充能效率精通生命值之类的诸如此类,好像没见过什么防御力之类的没啥用的词条法器

总之冰法在3.2不实装非得等到4.2实装这事基本确定了法器角色的强度了法器

相比之下要讲弓箭角色有啥好处其实也是有的

物攻可以破同元素类型盾但是速度非常慢,所以其实不如切后台其他元素角色了法器

顺带讲下这时类似雷神的协同攻击是无法作用的,因此要么开大普攻换雷攻要么换其他普攻带元素的角色,所以讲协同攻击其实还是不如普攻带元素有用法器。水神的协同攻击好像解决了这个问题然而吃生命值的单手剑剧毒所以咱到老也没抽。啥时候出四星可锻造生命单手剑再讲吧。

非法器角色无论是用技能还是开大替换普攻类型,都绑定角色在场时间法器。换言之没法换人,不然再切回来普攻就又变物伤了。

如此以上原因造成了原神万般皆下品惟有法术高这么一个情况,而且未来还会继续法器。相比之下高贵的协同攻击其实还真是介于纯法器攻击和物攻之间的存在,而且它完全是另一种机制和前者不冲突。无论前台是法器角色还是其他角色都可以使用协同攻击打反应。所以用协同攻击角色挂后台也不是啥坏事。

就这些法器

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法器

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