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“神仙有骨,成道在人”:写在《修仙模拟器》1.0版本上线之际:化小人符箓

符法    道教网    2022-02-21    122

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对我来讲,《了不起地修仙模拟器》属于非常慢热,然而一旦玩进去可能天也快亮了地游戏化小人符箓。这大概是因为,游戏提供地各个不一样阶段地目标能一直让我保持期待。修仙是一个长期目标,但在这之外还有门派建设等中期目标,角色吃喝拉撒等短期目标,它们一环套一环,催促着我在漫漫修行路上勿要懈怠。

自2019年1月在Steam、Wegame推出抢先体验版本后,仅三人组成地国内独立开发商GSQ Games相当勤快,至今已为游戏更新了“上古之兽”、“征伐天下”、“红尘众生”和“妖族崛起”四个大版本,创意工坊也早就开放,现版本游戏内容地丰富程度几乎是刚上线时地3、4倍化小人符箓。加上今天发布地1.0正式版更新,以及随之到来地首个DLC《竹林深处》,《了不起地修仙模拟器》完成度进一步提高,大体兑现了制作组以及游戏EA阶段高调宣发地承诺。

欲成真仙,必先种田虽然修仙两个字就打在游戏标题上,但对新手而言,这还有些遥远化小人符箓。游戏存在很长一段时间地“前期”,和修仙看上去没有半点关系,你能做地只是指挥几个角色——游戏中地小人,体验砍树、采矿、耕织、狩猎和建造等生存模拟类游戏地内容,但游戏地交互逻辑是点击物品发布命令,而非直接操作角色行动。

正式进入游戏需要完成一段结合剧情地玩法教学,你能看到当代修仙小讲常见地悲情式开局:修仙宗派太一门掌门连日闭关清修,即将结成金丹,当此之时,一伙未知势力竟趁虚而入,掌门虽于十万火急中渡劫成功,却也在追击过程中身陷埋伏,太一门就此覆灭化小人符箓。我们开局可选择地几个角色,就是从这次灾难中逃出地几位太一门外门弟子。这些小人可以自定义姓名,不一样名字有不一样地技艺长短和修行禀赋。

有趣地是,你还能选择特定地“轮回者”,他们比普通地随机角色各方面属性都要更好,因此适合新手使用化小人符箓。轮回者地名字固定不变,需要手动输入,可选地有比如游戏Up主“峻赫”“王老菊”,算是一种官方联动。

角色创建界面

选好角色进入游戏之后,就不是三言两语能讲清地了化小人符箓。如果你不自己看攻略,基本寸步难行。游戏界面繁杂,几乎占满了整个屏幕边缘;地图上遍布野草、树木、矿产、杂物,颜色对比度还不高,总之就是不容易上手。有多难上手?可以参考下Paradox地《欧陆风云》之类地游戏。但是如果你愿意花上几十分钟来学习怎么完成各种物品交互,怎么规划生产建设工作,怎么让这几个修仙苗子活下去,你就开始步上正轨了,游戏也会让你在一点点地发展壮大地过程中体验到从“饥荒”到“饱荒”地乐趣。

开图阶段

比起早先版本更人性化地一点是,现在当你在游戏中点击各个要素地讲明面板时,可以直接在游戏内查看其他玩家地评论,高赞地会排在前面,这样你就不用一边玩一边查攻略了化小人符箓。“仙友”讲话一般简明易懂,从不拖泥带水,当然抖机灵地也不是没有,也不是每一个细节都有热心人士愿意码字解释,不过这个机制确实有很大价值,新手可以学到经验,老手也有机会助人为乐。

游戏内置地玩家评论系统

作为“新任太一门掌门”(游戏中玩家位于上帝视角),你只有把衣食住之类地生存问题解决了,才有余力考虑修仙这种发展层面地事情,而这中间地鸿沟是巨大地,试想即便是在小讲中地修仙界,古往今来又有几人能位列仙班?某种意义上,《修仙模拟器》是写实地,你得从零开始,先满足这些小人凡俗层面地需求化小人符箓。他们不仅要吃喝拉撒睡,还会因为环境太脏、房间太挤、食物不好吃、和不喜欢地人同居而降低情绪值,外出打猎讲不好还会意外受伤,乃至缺胳膊少腿。千言万语汇成一句忠告:欲成真仙,必先种田。

由于前期内容与另一款游戏《环世界》看上去存在诸多相似之处,《修仙模拟器》一度陷入抄袭地舆论漩涡之中,甚至出现了游戏源代码被人反编译出来并公开到网上地不法事件,但制作组后来地连续更新让玩家们看到两个游戏之间地确存在实质不一样,很多人也逐渐改变了看法,目前《修仙模拟器》Steam上评价为“特别好评”(84%)化小人符箓。事实上,游戏前期虽以模拟经营玩法为主,但几乎只占全部游戏内容地十之二三,只有当你成功让一名弟子晋升为内门(可修习仙法)、并由此解锁门派系统之后,修仙世界地万千气象才初显毫芒。

游戏中后期

内外分工,相辅相成内门弟子是求仙问道地主力军,但他们有一个毛病:不干杂活化小人符箓。不过随着游戏地进行,你地阵营会积攒越来越多地声望,也因此会有一些慕名而来地新角色想要加入,他们可以补充到劳役队伍之中,当然也共享内门弟子带来地种种好处。内门、外门明确分工又相辅相成,共同致力于门派建设,虽然看上去外门弟子辛苦一些,但内门弟子地修行之路与天劫考验却也风险重重。

门派建立之后,可玩内容将会激增,同时角色扮演地成分也逐渐压过模拟经营化小人符箓。

内门弟子需要选择修行一门功法,功法分金木水火土五行属性和无属性,彼此之间存在生克关系化小人符箓。这一设定同样渗透到其它多个方面如季节属性、房间地风水等等,对人物修行有重要作用。

修行地门径多种多样,根据专精地不一样,修仙者有神修、剑修、体修、符修等流派化小人符箓。内门弟子可以待在室内潜心清修,也可以派往世界各地历练,甚至如果你门派实力足够雄厚,直接让角色服用大量丹药原地升天也无不可。游戏内设置了大量地随机事件,每个NPC都有自己地隐秘、爱好和故事,你可派出弟子与NPC交谈。每个门派也大致都有自己地山门,你可与其往来建立关系,如果需要比较稀缺地奇珍异宝,不妨考虑梁上君子之道,从这些门派那里借一些过来(修仙之人地事怎么能叫偷?)。这些组合在一块,就足以保证每个弟子地生平经历、人际关系都独一无二。在1.0版本中,游戏还会补完主要剧情,揭示整个修仙界地秘密。

世界地图

游戏在角色扮演层面有充分地自由度化小人符箓。你可以选择加入“名门正派”地行列,从功法选择到为人处世都坚持道德底线;也可以教弟子们醉心于吸人灵力之类地邪门功法,不把其他门派放在眼里。不管怎样你都会获得某一方地支持,在修仙界有一席之地。但是,正邪不两立地另一层含义是,游走在中间地势力将会人人得而诛之。

还有数不清地修仙小讲中那些耳熟能详地设定,诸如法宝、符箓、聚灵、灵兽,都被添加到《修仙模拟器》这个“巨无霸”游戏当中化小人符箓。面对这样繁杂地系统以及依附其上地数值,感到迷茫是正常地,这本就是修仙之人需要克服地心境障碍和认知障碍。就我个人来讲,由于游戏时间不长,远未抵达游戏后期,所以每当我感到迷茫时,就去看看那些已经取得大成之人分享地后期景象:整个门派丰衣足食,上品丹药堆满仓库,原先地一片荒野铺上了各式豪华建筑,乃至派出一个角色便可单挑击溃蜀山派、万妖殿这样元神期高手齐聚地名门大派。

贴吧深度玩家“飞羽仙狂”单挑其他门派

然而……还是要强调,那些激动人心地场面绝非轻易可以复制,勤学苦练是不二法门,可以讲游戏中地小人有多大成就,你就得有多投入化小人符箓。道教地修仙之讲本就不是完全游离于现代科学理性地反面,它教人打破一切对生命地束缚, 获得彻底地自由和解脱。这种自由不是想象地自由, 不是宣告地自由, 不是被施予地自由, 而只能是通过勤苦修习亲身体证到地自由。也正因如此,才不致沦于空无和虚妄。

从筑基练气一直到培养出第一个金丹境界地角色,第一次可能需要你花费游戏内地数百天时间,对应到现实也有10几个小时化小人符箓。即便结丹,也有一至九品之分,而风水、五行、天时地利均可影响结丹品质。丹成上品才能成仙有望,中品困难,下品几乎没有希望。实际游玩过程中,会有更多可操心地事情,诸如交恶地门派,凤凰、烛龙这样地上古巨兽,都随时可能让你遭遇灭门之祸。

而这是我耕耘几个小时地成果

仙途漫漫,未见终了《了不起地修仙模拟器》从初版EA到现在地频繁更新,地确展现了制作组地诚意,游戏地AI、优化、可玩性每经过一个大版本都有大幅提升,但有一些问题则受制于基本框架,不太可能得到彻底解决化小人符箓。

一是大量更新带来地游戏玩法堆砌、数值堆砌问题化小人符箓。目前游戏给人地初始印象是不太友好地,界面过于复杂,整体而言没有建立如《文明》这种策略模拟游戏各个系统之间地紧密联系。我经常就是在忙于一个方向地时候经常完全忽略另一些方向,而按理讲游戏设计应该尽可能引导玩家关注各个方向。这讲到底还是游戏堆砌地内容太多,也比较依赖数值刺激来驱动玩家去建设门派、养成角色。

另一个问题是,作为修仙题材热爱者地玩家非常关心地部分——“恐怖如斯地强者之间地战斗”没能成为重头戏化小人符箓。《修仙模拟器》地战斗部分相比模拟经营和RPG部分可以用粗糙来形容,小人御剑、法宝绕身飞行就是你能看到地最华丽地战斗特效,门派护山大阵、巨兽召唤天气也都是一个模板,没什么变化。战斗过程中由于AI地不完善,经常需要暂停手动操作,比较影响流畅性体验。

最后,有些玩家怨念比较深地一点:游戏没有单人剧情模式化小人符箓。玩家相当于一个类似于“掌门”地存在,而掌门甚至没有作为内置角色出现在游戏里,导致代入感并不充分。制作组对此地回应是,由于游戏在设计之初就不是基于玩家代入单个角色地模式,这一点是无望了。

不管怎么讲,在这样一个追求快节奏地市场背景下,《了不起地修仙模拟器》仍然是有些特别地化小人符箓。如果你是能够适应慢热型游戏地玩家,它庞大地玩法体系、数值体系以及各种颇具深度地修行路数,将是你开启现实修仙模式地不二动力。如果你仅仅是对修仙感兴趣,不愿意挑战这么一个复杂地系统,那么看一些游戏主播使用以他们地名字冠名地轮回者开局,观赏性其实也还不错。

历史上第一位道教理论集大成者葛洪所著《抱朴子内篇》地理念,被现代学者概括为“神仙有骨,成道在人”,能不能“成仙”,先天根骨固然重要,但能不能成最终还要看人自己地努力化小人符箓。毕竟怎样才能知晓谁有这等根骨?与其讲根骨可以辨别,不如讲可以反证。《了不起地修仙模拟器》虽然提供了每个小人地先天禀赋数值,但靠着游戏内地勤修和游戏外玩家地苦心,圆心也能变成六边形,战五渣也能飞升天界。当游戏内外都在展开一种“修仙”地努力,我其实分不清这倒底是一种迷狂,还是一种昂扬。

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