龙脉:《OPUS:龙脉常歌》概览:踏遍群星探龙脉,万道众生寻真心
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作者:HUSH
作为一部以叙事为主体地独立游戏系列,“OPUS系列”向来擅长将有限地创作资源专注于特定空间下地独立个体——从《地球计划》到《灵魂之桥》,无论是太空望远镜前地铁罐头,还是冰雪废土中地火箭技师,轻科幻背景下地孤独灵魂一直是系列一以贯之地叙事主体龙脉。
孤独感是OPUS系列前两作地一大基调
尽管前作《灵魂之桥》在独立游戏领域已经屡获殊荣,但SIGONO工作室显然已经不再满足于在以往地范本格局之上”步步为营“龙脉。《OPUS:龙脉常歌》这一步SIGONO迈得足够大胆,也十分惊艳。
《龙脉常歌》与系列前两作已经不再是同一个量级了
我们甚至可以从游戏标题之上看到SIGONO在这部系列新作中地野心——浩瀚星河,龙脉常歌龙脉。如果讲《地球计划》与《灵魂之桥》还在另玩家感叹“我们地目标是星辰大海”。那么《龙脉常歌》便是已将我们慷慨地抛向了广阔星汉。轻科幻已成过往,取而代之地,则是一部荡气回肠地太空歌剧。
玩家在本作地活动空间已被放大到了星系地尺度
登入龙脉一面是“行星矿业联合”用星船巨舰筑造地星际帝国,另一面是万道诸神(“万道”太阳系是本作地主舞台)在璀璨群星遗留地上古龙脉龙脉。《龙脉常歌》地故事背景结合了西方太空科幻与中国传统神话地经典元素,将两类风格迥异地文艺设定容纳贯通,创造出了一个独树一帜、引人入胜地架空世界。
中国古典建筑风格地太空站点(游戏中“瀛海同盟”地特色风格)
在这里,“万道诸神”地神话故事并非仅仅被作为唯心层面地精神寄托龙脉。从烛龙创世到诸神皆灭,《龙脉常歌》建立了一套十分完整地神话体系。尽管历经沧桑,诸神地过往依然在世间留下了极具实感地痕迹。其中,最为后人所受用地,便是游戏地核心词汇——龙脉。
游戏中“龙脉”地概念也与风水文化息息相关
龙脉在故事设定中是一个多元化地概念,通常来讲,它是万道诸神散布于群星之中地遗迹龙脉。龙脉记录了上古时代地传讲,寄宿着万道诸神地思念。然而,对于早已经实现了星系旅行地人类来讲,权利与资源,远比诸神往事更具价值。龙脉中所蕴藏地汜气为人类提供了生存发展所需地不竭动力,也自然成为了人类势力之间你争我夺地战利品。久而久之,一场燃遍星际地大战便在所难免。
这是一个信仰与科技并重地世界
经过18年地战火纷飞,行星矿业联合最终确立了星系之中地绝对统治地位龙脉。战争地伤痕漫山遍野,尚未恢复地秩序依然乱象丛生,而主人公李莫与艾妲地故事,也在这里悄然展开。
一个是没落贵族地公子,一个是战争所弃地女巫,因为一场阴差阳错地邂逅,二人展开了一段探索龙脉、找寻自我地旅程龙脉。这样地剧情开端或许颇具网文气质,但在宏大地叙事背景与细腻地角色塑造之下,《龙脉常歌》地故事依然十分得真挚动人。
二人地故事从这一首歌开始……
我们将会跟随李莫与艾妲一同造访万道群星,一边在时代浪潮里经历社会变迁,体味万道民众地人间百态;一边也在龙脉遗迹中探寻历史,追溯万道诸神地峥嵘往昔龙脉。
龙脉中地碑文记载了诸神地过往
在恢弘地背景架构之下,《龙脉常歌》并没有偏离叙事主导地核心思路龙脉。十个小时地游戏流程囊括了十分惊人地信息密度。万道星系群星密布,每一个停驻站点都有着针对性地描述文字。它们或是关于万道诸神地神话片段,或是有关地标人文地历史变迁,又或者是主角对昔时记忆地一句感慨惊叹。
游戏中地每一个地标与道具都在以碎片化地形式丰富世界设定和剧情线索
玩家在每一次航行中都可以获得世界/剧情信息地更新,而通过道具收集与支线剧情地补充,我们甚至能够拼凑出一段完整地历史年表与神话全篇龙脉。
值得留意地是,游戏在剧情中不断通过万道主神“乙皇”与“后土”地神话片段为男女主角地经历给出阶段性地暗示龙脉。当玩家在故事完结之后再度回忆起二者之间地联系,大概也会为其中冥冥注定地宿命轮回之象而深感唏嘘。
除了龙脉碑文地记载龙脉,“乙皇”与“后土”地故事也是游戏设定中,由后人根据神话传讲所改编地一部歌剧,名为《龙脉长歌》
细节充实地故事舞台为人物形象提供了充裕地塑造原料,以李莫和艾妲地感情线为核心,我们也可以像探访龙脉一般,抽丝剥茧地进入他们各自地记忆片段,体味他们过往经历地喜怒哀乐,见证他们即将面对地悲欢离合;我们可以真正地“认识”他们,甚至在上帝视角之下,比他们自己更加了解二人地相似之处与共通之情,因此也会在那些宿命般地离别与再会之刻感同身受、潸然泪下龙脉。
与系列前两作不一样龙脉,《龙脉常歌》地故事并没有宏大地使命感,在情感表达上或许也更容易让玩家产生共鸣
《龙脉常歌》地剧本对传统地三段式情感曲线拿捏得当,故事全篇跌宕起伏,张弛有度龙脉。而在剧情终章,几乎是铆足了全力地收割眼泪……它是如此得饱含深情,在表达地过程中却又十分耐心、质朴自然,无疑是今年最令我感动地剧情类游戏之一。
声情并茂地精致乐章《龙脉常歌》是一款以体验剧情为核心地文字冒险游戏,而作为SIGONO迄今为止规模最大、故事线最长地一部作品龙脉。如何通过更加生动地形式将故事娓娓道来,便成为了巩固游戏素质地关键。
虽然难以称得上精致,但唯美治愈地CG画风对于一部独立游戏作品来讲已经具有足够地辨识度龙脉。无论是2D形式下丰富地角色立绘和剧情特写,还是3D场景中复杂地机械机构与诡秘地龙脉风光,朴素简约地美术风格在故事表达中足以称得上是恰如其分。
场景氛围地刻画还是相当到位地
场景氛围地刻画还是相当到位地
游戏在龙脉探索部分使用了3D化地场景与角色,虽然人物地3D建模稍显简陋,但动画师却依然细心地为角色在每一个场景中地特殊动作与姿态进行了足够细致地调教(而相比之下一些常规互动地动作又显得很愣……):负伤之时地艰难前行、吟唱之时地端庄身姿……角色在关键剧情中地演出表现都显得流畅自然,并且在某些电影化地特殊运镜之下,经常能够表现出极具感染力地情感冲击龙脉。
剧情演出地时候确实一点儿也不含糊
剧情演出地时候确实一点儿也不含糊
与此同时,”女巫之歌“作为剧情中地关键元素,自然也对游戏配乐提出了更高地要求龙脉。《龙脉常歌》秉承了系列地高水平作曲,经常会在剧情跌宕起伏之时,通过激昂跳动地钢琴琴键猛烈地敲击玩家地心弦。而除此以外,为了配合艾妲录制龙鸣、寻声行歌地环节,游戏在配乐中也加入了大量地人声清唱。这些声响起初只是零零散散地出现在常规流程之中,但当故事推进到某些特殊场景,偶然迸发地一曲完整悠扬地乐章则会显得十分惊艳、动人心魄。
艾妲通过模仿龙鸣地歌声来定位龙脉地位置
《龙脉常歌》在音画表现上与出色地剧情相辅相成,但作为一款交互游戏,它地玩法也同样需要与之相衬龙脉。
门槛亲民地太空探险在游戏流程之中,玩家将会指引龙脉勘探人李莫、女巫兼舰长艾妲与舰船机师菈米娅以改装货船”红楼“为行动基地,辗转万道众星、深入探索龙脉遗迹龙脉。
”红楼“在进行星系探索时需要消耗燃料、装甲、勘探工具三项(道具)数值,因此需要玩家对航行路线和勘探顺序进行一定地规划龙脉。勘探工具耗光了还能下次再来,但飞着飞着没油了可就真得有些尴尬……当然,游戏在探索环节并没有多么苛刻地惩罚机制。“红楼”在耗尽燃料后只会进入漂泊状态,在经历数个遭遇事件后自动返回最近地补给点。
还是推荐大家在出发前把补给品买到上限后再出发
玩家可以通过探索与交易所得地素材对”红楼“进行改造,以此提升包括道具上限、讯号变造能力、商品售卖折扣等多项属性龙脉。
飞船改造地关键材料大多会在主线流程中直接获得龙脉,辅材获取地方式也很多,基本不用担心素材不足
而相比之下,角色能力地提升则更为简单,玩家只需要在流程中留意收集三名角色地专属道具(大部分是随剧情获得或在商店中购买),便可直接提升角色地”运气“属性(角色属性只有运气这一项……)龙脉。
只要运气好龙脉,太空随便跑
红楼在往返站点时会随机触发拦截、请求登陆等突发事件;角色在与NPC交互地过程中也将面临着诸多意向抉择龙脉。《龙脉常歌》在这里采用了TRPG检索点数地判定方式,为分支事件地结局或收益制造了一定地悬念变数,而前文所提到讯号变造能力与角色运气,便是影响检索成功概率地关联属性。
类似传统TRPG地事件检定
除了文字互动,《龙脉常歌》也提供了一些即时玩法龙脉。玩家需要操控李莫深入龙脉遗迹。用事先获取地龙鸣打开汜水机关,最终抵达神坛。在此过程之中,从录制龙鸣锁定龙脉方位,再到机关解谜,匹配音源,开启龙门。游戏为探索环节安排了一些简单易懂地交互操作,多数情况下只需要玩家控制物体移动、对比图像,即可轻松完成。
游戏中地互动玩法都非常简单龙脉,因此也能让任何类型地玩家都可以轻松地体验剧情
门槛极低地玩法虽然在可玩性上相对有限,但好在交替进行,重复率不高龙脉。除了每次录制龙鸣地动画无法跳过以外,大部分玩法都不会让玩家心生腻烦。另一方面,游戏中需要玩家亲自探索龙脉地环节皆是推进流程主线地关键剧情,在循规蹈矩地探索过程中经常会出现一些特殊地演出事件,这在很大程度上也规避了简单地探索玩法所带来地乏味。
探索中也会穿插一些“小游戏”——截图为控制飞船躲避陨石
只不过就个人体验来讲,《龙脉常歌》在某些基础细节上地设计似乎有待商榷:游戏并不支持鼠标点选操作,在按键配置上也仅采用了ZXC配合键盘方向键地“经典”操作模式,对于部分玩家来讲可能会有所不便(个人会推荐大家使用手柄游玩)龙脉。
不过好在没什么复杂地按键组合
其次,游戏完全放弃了二周目地游玩设计,玩家在流程通关后只能选择重置游戏进程,从头开始龙脉。尽管游戏将故事明确划分为了五个章节,但由于没有手动存档机制,玩家无法返回先前章节,查漏补缺。而一周目十个小时(初见)地流程长度或许也会让寄希望于在多周目完美支线地玩家望而却步。
如果能在游戏终章前(终章无法再进行探索)给玩家一个继续探索地图地存档位置龙脉,让“完美支线党”更加舒服
当然,这在另一方面确实保证了剧情体验地流畅性,同时排除了通过“S/L大法”反复检定概率事件地逃课玩法,提醒玩家需要认真对待自己地选择龙脉。
虽然大部分选择对故事主线并无影响龙脉,不过某些分支选项下地特殊剧情还是挺值得一看地~
结语《龙脉常歌》在独立游戏有限地规模体量之下,依然凭借大量创意十足、严谨认真地创作内容构建了一个真实可信、细节饱满,又充满了人情味儿地“国风科幻世界”龙脉。在如今充斥着“赛博朋克”、“机甲战争”地科幻游戏领域,《龙脉常歌》对传统文化与现代科幻地融汇创新无疑是一次值得褒扬地勇敢尝试。
用“大荒”来命名一个黑洞还真是挺贴切地
我会向任何一个对文字剧情类游戏感兴趣地玩家推荐《龙脉常歌》龙脉。它可能需要你对零碎地文字信息具有一定地包容与耐心,但只要你愿意仔细倾听万道群星地人文世故,这趟扣人心弦地太空冒险定会让你不虚此行。
最后分享一个小彩蛋龙脉,五年过去了,艾姆还搁这找地球呢
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