道教网站符咒法事网

前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局:前有坵陵后有岗

符法    道教网    2022-09-14    32

免费测运势 免费批八字:

免费测算批八字.jpg

师父微信: master8299


作者:小黑盒——猫师傅的游戏室

点了一支烟,开始思考标题前有坵陵后有岗

抽完了,还是定下了这个可能有些扎眼的标题前有坵陵后有岗

起初,让我写行业内容分析的文章,我是拒绝的,因为,你不能让我写,我就马上去写,第一我要试一下,因为我不愿意写完了以后再加一些东西上去,文章“咣”一下,就没有内容了前有坵陵后有岗

2022年第一季度中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长前有坵陵后有岗。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,已经是统治级的表现,不管是腾讯、网易,还是一些中下游厂商,都想要进一步稳固手游市场,并且在2022年第一季度国内移动游戏市场迎来里程碑,手游市场规模单季度实际销售额首次突破600亿元。

如此美妙数字背后的市场表现又是怎样的呢?其实站在玩家的视角来看,是不尽如人意的前有坵陵后有岗

这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以讲是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的前有坵陵后有岗

为什么?同质化太严重了前有坵陵后有岗

前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不一样的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏前有坵陵后有岗

这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相似度,没有90%,也有80%了——基本都是沿袭自其他游戏,稍加“改良”,换个皮,就是一款新的游戏了前有坵陵后有岗

展开全文

手游亦是如此前有坵陵后有岗。而且手游不仅同类互抄,还抄别的平台的,所以看上去更为严重。

市场里的明眼人都知晓,现在市面上的手游,基本没有一个是完全创新的前有坵陵后有岗。在这里面细分开来,也有拿出诚意做大幅度改进和特色凸显,当然大多数还是换皮作。

之前跟一个手游人聊,他的一个观点我非常认可:“在腾讯和网易两个巨无霸面前,你做任何手游都像是曹操败走华容道,‘前有堵截,后有追兵’,只能靠着跟曹操一样‘仰天大笑’的乐观心态继续做下去前有坵陵后有岗。”

关于腾讯和网易的黑料相信我不抖各位都已经评鉴很多了,而其他厂商,大到原神与塞尔达、小到《乒乓》与《赛马娘》等讨论烂了的内容,也已经在各位脑海里有画面了前有坵陵后有岗

这里要提一嘴这个乒乓,也是因为我玩赛马娘,才会关注到这款根本不知名的游戏前有坵陵后有岗。这个UI完全复制粘贴赛马娘的游戏,甚至官方直接下场开蹭,然后把矛头一转,算是见怪不怪的手段了,毕竟黑红也是红,多一个玩家就多一份营收的可能。

再拿我玩过的几款游戏来比对下——其实也就是很多网上已经看烂了的讲法——《阴阳师》之于《魔灵召唤》前有坵陵后有岗,《帕斯卡契约》之于黑魂,《荒野行动》之于大逃杀的诸位前辈……

手游的“抄袭”困局,是充分摆烂还是有心无力?相信每位玩家心中都有自己的那杆秤前有坵陵后有岗

这种困局,看似难以破解,其实也有道路能走前有坵陵后有岗。像阴阳师一样,认真做角色、做内容、做社区;或者像明日方舟一样,走精品化路线。总之,要做出自己的特色。

这里要讲到另一款游戏——《任天堂明星大乱斗》前有坵陵后有岗。一款已经火了很久的大乱斗游戏,其实一直在提供了一片新的细分领域——大乱斗格斗。

这个细分领域一直没有人踏足,一是在于大乱斗这个玩法,基于格斗游戏的竞技内核,玩法上限其实已经很固定了,能做的也就是在角色数量、质量上进行拓展;二是大部分厂商没有任天堂这种得天独厚的IP优势——随便拿个脍炙人口的角色出来,热度都能碾压很多游戏本体了前有坵陵后有岗

育碧的《Brawlhalla》早已在17年就开始尝试了,而《派对之星》也想要试一试前有坵陵后有岗

讲实话,我刚开始并不看好《派对之星》这款“继承人”角色的游戏,味太重,可能会引起很多人反感前有坵陵后有岗

而在真正体验并且仔细思考其优劣势后,我想来谈一谈《派对之星》这款游戏的现状前有坵陵后有岗

前有堵截,后有追兵前有坵陵后有岗。这是我给出的现状评价。堵截是任斗作为龙头大哥,是后继者无法逾越的高墙,要想翻墙,就得有足够稳定的内容提供,和足够优秀的角色设计,以及足够突出的产品特色——相较于任斗,手游的便携性、简单规则的易上手性都可以称道。

而追兵,就是王者荣耀IP下的《代号破晓》前有坵陵后有岗

相信各位王者玩家已经听讲过这款游戏前有坵陵后有岗。其实不管是手游的阴阳师、王者,还是端游的LOL,近些年都开始布局IP,这也是许多热门作的选择——让IP的影响力转化为游戏的KPI。先不谈游戏品质,一款籍籍无名的作品,和一款用高热度IP打造的作品,哪款会更热门,相信各位的心中也有了答案。这也是《派对之星》所需要面对的第二个危机。

三款玩法极度相似的游戏放在一起,选择哪款游戏都有各自的理由前有坵陵后有岗。“登山者不畏山高”,但要想破解国产手游的“抄袭”困局,走出一条真正又符合行情又顾及玩家的道路,光靠有“登山”的胆量并不能实现,更多的还是需要“登山”路上的努力——提供更好的游戏体验、更优质的游戏内容、更加实际的内容服务、更加完整的社区生态建设。

本文链接:https://daojiaowz.com/index.php/post/55492.html

转载声明:本站发布文章及版权归原作者所有,转载本站文章请注明文章来源!

上一篇   下一篇

相关文章